home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / graphics / fractint.arc / README < prev   
Text File  |  1990-07-12  |  3KB  |  73 lines

  1.                         July 12, 1990
  2.  
  3. Howdy Folks...
  4.  
  5.     This is what you might call a pre-pre-Alpha release of
  6. Fractint 12 for the Atari ST. Due to circumstances beyond my
  7. control, it's going to be a few weeks before I get a chance to
  8. finish all the work that remains to be done. I'm just putting
  9. this up now because a few people have asked to see the current
  10. program, regardless of its incomplete state...
  11.  
  12.     First off - most of the fractal types actually work,
  13. correctly even. The exception is any type that says "complex"
  14. in the name. The complex math routines are still giving me some
  15. hassles... So, a list of don'ts:
  16.  
  17.         Don't try the complex fractal types
  18.         Don't try to save the screen
  19.         Don't try to restore a screen
  20.         Don't try to print the screen
  21.  
  22.     All of the above are almost guaranteed to crash/lockup
  23. your ST, if not blow it up.  (  }-)  )
  24.  
  25.     Some other interesting misfeatures... On the zoombox,
  26. only the horizontal lines are drawn. (Don't ask me, I'm still
  27. trying to figure it out. Stupid LineA docs...) The mouse isn't
  28. supported yet, you'll have to use the cursor keys. The color
  29. cycling code doesn't do anything. In fact, none of the palette
  30. setting code does anything, you're stuck with the colors I set
  31. up when I last compiled the thing.
  32.  
  33.     I'm not including the Fractint 12 doc file. The stuff
  34. that works is simple enough to deal with without the docs. If
  35. you think you need the docs for something, it most likely isn't
  36. implemented yet.
  37.  
  38.     I've left the symbol table intact on this copy of the
  39. program. If you want to play with the color setup, you can
  40. tweak the values in the array at "_grafpal" wherever it lives.
  41. This is actually two arrays back-to-back, the symbol names get
  42. truncated to fit in 8 characters. The first array is the fore-
  43. ground palette in the flicker modes, and the second is the
  44. background palette. If you're not interested in using a debugger
  45. to tweak the colors in hexadecimal, then you can just forget
  46. you read this paragraph.
  47.  
  48.     The program will work with any resolution, and also
  49. works with overscan. Note that it only works with the version
  50. of overscan.prg also included in this archive. (This is a copy
  51. of Overscan 1.60 that I tweaked. The original doesn't reset
  52. the LineA screen parameters when you do a Setscreen, this one
  53. does. You need it if you have overscan and want to toggle low
  54. and medium rez.)
  55.  
  56.     As a point of trivia - I wrote my own pixel set/get
  57. routines, because using LineA was too slow, particularly with
  58. the flicker modes. They work fine with my mono & color setups,
  59. with or without overscan. If you've got some exotic display
  60. type that they don't work with, let me know. And trivia for
  61. overscan users - don't use physbase emulation, or fractint
  62. won't be able to get the right dimensions for allocating new
  63. screens.
  64.  
  65.     Rambe ramble ramble... Well, what'd you expect for a
  66. doc written at 5:30 am. Sigh. I guess I'd have gotten this
  67. program done sooner if I didn't stop and play with it every
  68. time I implemented another feature. So it goes... I think it's
  69. fun, hope you enjoy it. It'll be finished, sometime.
  70.  
  71.   -- Howard Chu
  72.     hyc@math.lsa.umich.edu
  73.